Strategie

  • In sportul denumit paintball, obiectivul principal, indiferent de strategie, este eliminarea adversarului.
  • Cele mai cunoscute le veti regasi mai jos.
  • Daca doriti ca impreuna cu colegii sau prietenii sa inventati altceva sunteti liberi sa o faceti.
  • Singurii care trebuie sa aiba cunostinta de regulile stabilite sunt arbitrii nostri, cei care vor veghea la buna desfasurare si siguranta jocului.

 

Deathmatch pe echipe

      2 echipe egale numeric se confrunta pe terenul convenit ca suprafata de joc.
      Fiecare echipa pleaca din baza sa, la semnalul arbitrilor.
      Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
      Jucatorii care au fost loviti si la impact bila s-a spart, si cei care au ramas fara munitie parasesc terenul, fiind considerati morti.
      Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor.
      Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata. Castiga echipa care ramane cu cel putin un combatant in viata cu munitie disponibila.
    Timp sugerat: 30 min.

Deathmatch individual

    2 sau mai multi jucatori se confrunta pe terenul convenit ca suprafata de joc.
    Nu exista echipe. Fiecare este pe cont propriu.
    Jucatorii au numar egal de bile. Arma si/sau bilele adversarului eliminat din joc pot fi folosite.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor.
    Castiga ultimul jucator ramas nelovit.
    Timp sugerat: 1 h.

Capturarea steagului

    2 baze cu steag, 2 steaguri mobile si 2 echipe egale numeric.
    Echipele parasesc bazele proprii la semnalul arbitrilor.
    Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
    Daca jucatorul purtator de steag este lovit, acesta trebuie sa lase steagul pe locul in care a fost nimerit, apoi paraseste terenul.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor. Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata.
    Castiga echipa care captureaza steagul echipei adverse si il aduce in propria baza.
    Timp sugerat: 30 min.

Elimina capitanul

    2 baze cu steag, 2 echipe egale numeric.
    Fiecare echipa are desemnat un capitan. Acesta nu se poate deplasa pe o distanta mai mare de 6 m de baza, fiind ancorat cu o funie de un obiect imobil (un arbore).
    Jucatorii au numar egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile.
    Jucatorii care sunt eliminati nu au voie sa comunice prin cuvinte sau gesturi pozitia si intentiile adversarilor. Echipa a carei membri comit aceasta fapta este descalificata.
    Castiga echipa care reuseste sa elimine capitanul echipei adverse.
    Timp sugerat: 30 min.

Vanatoarea de iepure

    O persoana este aleasa ca “iepure”, ceilalti fiind “vanatorii”.
    Pentru a avea un oarecare avantaj, “iepurasul” fie primeste un numar nelimitat de bile, fie un numar mai mare de bile si un scut.
    Loviturile primite in scut nu duc la eliminarea “iepurasului”.
    Vanatorii au un numar limitat de bile, maxim 20 pentru fiecare.
    “Iepurasul” are avans 5 minute la plecarea in teren. Vanatorii pleaca in grup, din acelasi punct al terenului.
    Castiga iepurele, daca la terminarea limitei de timp este in viata.
    Castiga vanatorii, daca in limita de timp elimina iepurele.
    Timp sugerat: 20 min.

Salveaza ostatecul

    2 echipe: “salvatori” si “teroristi”.
    “Teroristii” selecteaza un “salvator”, care devine “ostatec”.
    Se alege o baza in care trebuie adus “ostatecul” de catre “salvatori” denumita “sanctuar”.
    Se desemneaza 2 arii de detentie a “ostatecului”. Una dintre acestea va fi comunicata “salvatorilor”. “Teroristii” nu cunosc care dintre arii a fost indicata.
    “Teroristii” au 5 min. avans pentru a duce “ostatecul” intr-una din cele 2 zone de detentie. “Ostatecul” nu poate fi mutat din zona aleasa, si de asemenea nu are voie sa evadeze. Poate parasi zona numai in compania unui “salvator”. Daca “salvatorul” este eliminat, “ostatecul” ramane pe loc, dar are voie sa anunte pozitia in care se afla.
    Castiga “salvatorii” daca reusesc sa escorteze “ostatecul” pana la “sanctuar”. Daca “ostatecul” este lovit de membrul unei echipe, aceasta pierde.
      Timp sugerat: 30 min. Escorta presedintelui.